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影片制作入门

[日期:2005-11-30] 来源:  作者:未知 [字体: ]

各种多媒体组件档案的格式介绍
图像
一般计算机可以处理的图像(包括照片)有不同的格式,大致可分为:

位图形 (bit map graphics)──记录图像内每一点的数据;
BMP
黑白,256色灰阶,16256224(16777216)

Microsoft Windows
预设格式,几乎所有可以在Microsoft Windows执行的图像软件均可处理

TIFF
黑白,256色灰阶,16777216色灰阶16256224(16777216)248(281474976710656)
可选择,非失真性压缩
支持48位颜色数的格式,多用于专业排版

PNG
黑白,256色灰阶,16777216色灰阶16256224(16777216)248(281474976710656)
有,非失真性压缩
除动画外,支持大部份JPGGIF的功能

JPG
256
色灰阶,224(16777216)
有,失真性压缩
适合储存照片

JPG 2000
最多224(16777216)
可选择,失真或非失真性压缩
适用于大多数用途,但因为格式太新,未有太多软件支持

GIF
黑白,256色灰阶,16256
有,非失真性压缩
支持动画、透明颜色,但只支持256色,适合储存卡通图像

向量图形 (vector graphics)──以几何公式去记录图像的数据。
位图形
Bitmap
图案是以很多细小的方形(pixel,像素)以列阵的形式排列而成。就好似小学生的九官格一样,九官格是以高度为3格及阔度为3格的形式排列而成的;Bitmap亦如九官格一样,但当然,bitmap格式的每一个「格」(pixel)是很细小的。而每一个pixel都记载着一个特定的颜色数值。

由于位图形将图片分割成很多小格,在每个格均储存一个颜色数据,所以位图形适合储存有渐变颜色的图片如相片,但是图形不适宜放大,否则会出现锯齿的情况。

BMP (Bitmap)
这是Windows环境中最常见的位图格式。它最多可支援24位颜色(即16777216色)。几乎所有可以在Microsoft Windows执行的图像软件均可处理BMP格式的图片。不过,由于这种格式的图片没有经过压缩处理,档案通常比较大,因此这种图片并不在互联网中流行。在Microsoft Windows环境下,我们多数以BMP作为桌面图案。如果稍为有留意的话,您会发觉以bitmap方式存盘的档案体积会很大,这个也是因为如上面说的,bitmap是不采取任何压缩技术的关系。这种好处是在于能够保持图案本身的真实色。

屏幕颜色的数目是以单位bit来计算的,而色彩的深度亦是与这个bit有关系的。bit数越高,越可以显示出更多的色彩。此外我们多数称16bit所显示到的颜色为Hi-Color24bit所显示到的颜色,我们则称为True-Color

另外一点要留意的,就算您的显示咭是可以显示出32bit的颜色(4,294,967,296种色彩),但是于Microsoft Windows环境之下,只可以储存到24bit极限的bitmap档案。

TIFF (Tagged Image File Format)
TIFF
也是一种位图格式。有很多经扫描仪扫描得来的图片都是以TIFF格式来储存。不过,这种图片格式并不在互联网上流行。使用这种格式来储存的图片,文件名称可以「.TIF」或「.TIFF」结尾。

TIFF
Tagged-Image File Format)主要是用在应用程序或计算机作业平台之间交换档案。它是一个很有弹性的点阵影像格式,几乎所有的点阵绘图、影像编辑和排版应用程序都对其支持。TIFF可以支持多达28147497671065648 bits)种颜色,格式支持CMYKRGB、含Alpha色版灰阶档案、Lab、索引色,和无Alpha色版的点阵档案。另外,TIFF也支持LZW压缩,压缩TIFF档案会减少其档案大小,但会增加开启和储存该档案的时间。

PNG (Portable Network Graphics)
PNG
Internet档案格式的新伙伴。原本Portable Network Graphics格式是由Thomas BoutellTom Lane等人为了取代GIFJPEG所发展,基本上它可支持这两种格式的所有或某些特性,但在研发更大、更好、更健全的Web浏览器过程中,它似乎被遗忘了。直到最近才开始有浏览器支持此格式,而不再需要特殊的专利外挂模块。

如上所述,使用PNG的最大优点是它支持了GIFJPEG的所有功能。若您拥有文字或线稿,您可使用类似GIF的色彩缩减选项,并以非破坏型的压缩来建立较小的档案。另一方面,若您储存的是相片质量的影像,您可以使用类似JPEG的压缩模式来进行储存,这也是非破坏型的压缩模式(这就和JPEG不同,JPEG可从少量破坏到完全破坏)。除了这些功能外,它也支持用于屏蔽的alpha色频、色彩校正的gamma、并可储存48位的彩色影像(JPEG最多只能储存24位)。

不过,在这些特性中有一个主要的缺点:PNG檔通常比JPEG档来得大,因为它们几乎都是使用非破坏型的压缩模式。(虽然通常在使用类似GIF档的相同色盘时,它们又会小一些。)此外,虽然现代的浏览器本质上都可支持此格式,它们却不一定支持它所有的功能。最后,PNG并不支持动画,这可能是它唯一不提供的GIF功能。

它的发展史可回溯到1994年,直到1996年才被W3C公认为正式标准,却一直无法挑战当前GIF受欢迎的地位。即使如此,PNG的许多优点正开始为它改变劣势。

这也是Netscape Navigator4.04版及Mircosoft IE4.x版本目前支持PNG的关键,稍早版本的浏览器则需要外挂程序,才能支持PNG。在网页制作方面,大部份绘图程序早在浏览器之前就支持PNG了。

事实上,PNG革命并非短时间发生的,也是直到最近,最新版本的浏览器发展及数百种应用软件才支持它,正积极的踏上与GIF一样被普遍采用的路。在此同时,PNG也不断的改善多重影像网络图形(Multiple-Image Network Graphics, MNG)格式。

JPEG (Joint Photographic Experts Group)
这是由Joint Photographic Experts Group所发展的档案格式,目前已经成为表现相片这类逼真影像的Internet标准。它可将大型影像压缩成很小的档案,同时又保存影像的整体相片质量。JPEG档可使用任意个数的色彩,因此它是24位影像(全彩影像,可支持一千六百多万色)的最佳格式。

不幸的是,令JPG档适用于Internet的特性也是它最大的缺点。您越压缩影像,所损失的信息就越多。这意味着高质量的相片若在最高的压缩率下,将会变得模糊、难以分辨、甚至无法检视。因此,在将档案存成JPEG时,务必在压缩率与质量之间维持适当的平衡。

在选择储存档案时,有时候您很难决定哪种格式最适合您的用途。基本原则为:若您的影像是以文字为主,或大多数包含的是美工图案、线稿或其它的绘图作品,请将它存成GIF格式;若您的影像大多数包含的是相片质量的信息,则最好将它存成JPG

使用这种格式来储存的图片,文件名称可以「.JPG」或「.JPEG」结尾。



JP2/JPC/JPK, JPEG2000 (Joint Photographic Experts Group)
国际标准组织的JPEG2000会议审议通过了JPEG2000全新的编码算法,和传统的JPG/JPEG格式相较,JPEG2000号称在200倍的压缩率下,仍然可以得到不错的显示质量,不管是对数字影像相关的软件或硬件而言,JPEG2000的演进,相信都算是一个划时代的技术。

尽管JPEG2000离正式的认可和应用,还有一段距离,但是相关的厂商早已依据较早期的规格,投入相当程度的研发,各家的产品也会及时地上市。

从算法来看,JPEG2000利用了所谓的Wavelet转换方式取代传统的Fourier(傅立叶)转换。它可以同时支持失真及不失真式的影像压缩。此外,在JPEG2000的档头也保留了颜色描述区块的字段,可以嵌入sRGBICC色彩管理描述信息,确保相同的影像在不同的设备上呈现出一致化的颜色。对于数字摄影的支持上,传统的JPG/JPEG格式早就可以置入EXIFAPP12的字段,而JPEG2000则又加大了一些字段的空间。预计可以记载更多的摄影信息。

GIF (Graphics Interchange Format)
这是由Graphics Interchange Format三个单字的首字构成的缩写,它是CompuServe1987年为了方便在不同的平台之间交换影像而建立的。档案格式的著名特性是它的压缩率,以及可储存并显示多个影像。GIF的主要缺点是影像最多只能使用256个不同的色彩来显示它们的数据。对于相片质量的影像而言,这是很严重的缺陷。幸好,GIF档案格式提供了小型的解决方案:除了针对每个影像本身的色彩而建立的区域色盘外,档案本身还可包含一个色盘供每个储存的影像使用。这代表存成GIF的大多数影像所能存取的色彩比GIF技术上所允许的256色多。

不过,GIF档案格式仍不是将全家福相片显示在Web上的最佳媒体。GIF较适用于储存与压缩文字形式的影像、线稿与美工图案。因为这类影像并不需要上百万色,它们可在最小的损失下(若有的话)轻松地存成GIF。最后,GIF格式的普遍用途之一为动画。此格式提供的内建属性可让您控制影像延迟、图层透明度与图层位置等特性(这里的图层指的是包含于档案内的每个个别影像)。借着巧妙地运用这些特性,Web上的设计者可使用GIF Animator来制作令人拍案叫绝的动画!一般网页上见到的图示(icon)和简单的图片(颜色较少的图片)都是使用GIF格式的。

向量图形
向量图形利用几何线条来表示图形,因此不能处理色彩千变万化的图片如相片。向量图形的好处是可以随意把图像放大缩小而不影响图像的质素,而位图形档案就不可以。不过,浏览器不能支持向量图形,因此在网页中不能使用向量图形档案。不过,有很多Windows的应用软件都支持向量图形。最多人认识的包括Microsoft OfficeClipArtCorelDrawAutoCAD

声音
数字录音的最大的目标就是解决记录模拟讯号(Analog)的传统录音不佳的问题。数字录音所记录的都是数字(Digital)的讯号,我们必须先把模拟式的音波转化为数字式的声音符号,这种技术称为〔模拟-数字转换〕(Analog-to-Digital Conversion, A/D)。当我们欲将储存于CD或磁盘上的数字声音,透过扬声器播出时,数字式的声音数据再转换回模拟式的声音数据,其技术称为〔数字-模拟转换〕(Digital-to-Analog Conversion, D/A)。

所谓数字讯号指的正是01的讯号,除了能精确地记录各式各样的声音之外,也不容易因为媒材变质而造成讯号的衰减。转换的过程尚牵涉到声音的转换质量,其质量则是由声音取样的方式来决定。声音的取样是指将模拟音讯转化成数字音讯过程的准确度,它包含了三个重要的因素──音波取样频率、音波取样大小和声道数目。


取样频率
取样频率指声卡在一秒之中对声音(波形)做记录的次数。根据研究,声音播出时的质量常常只能达到取样频率的一半,因此须采取双倍样率才能将原音准确重现,也就是只要取样频率大于原始讯号频率的两倍以上,即可减低错误,达到和原始声音极真实的音讯。人的听力极致约为20KHz,所以高质量的取样应为其两倍以上,当声音来源为音乐时,因位它所横跨的频率变化极为宽广,通常以采44.1KHz的频率为CD音乐取样率的标准;但是若以语音为主,由于人说话的语音大约为10KHz,因此加倍采样,只取22KHz即可。取样率越高,所记录下来的音质就越清晰;当然,越高的取样所记录下来的档案就会越大。

取样大小
取样大小的分辨率决定了取样的音波是否能保持原先的形状,愈接近原形则所需分辨率愈高。若以8位来记录取样,则其所能表达的组合种类是28次方(即256),表示用8位的取样大小能分辨出256个层次的声音;若采16位来取样,则能分辨的差异将高达216次方(即65536),其精确度自然大为提高。16bit8bit取样的差别在于动态范围的宽窄;动态范围宽,音量起伏的大小变化就能够更精细地被记录下来。如此一来,不论是细微的声音或是强烈的动感震撼都可以表现得淋漓尽致;而CD音质的取样规格正是16位取样的规格。在取样的过程中,不断连续变化的模拟讯号要用数字化的数值来表示,这样的过程就会产生所谓的量化误差(Quantization error)。所谓量化误差指的是实际声音讯号之震幅(amplitude)和数字化后所得数字之间的差异。如果用将数字信号还原成模拟讯号的角度来看,量化误差就是失真(Distortion)。我们可以用增加取样大小的方式来降低量化误差,也就是利用更多的位(bits)来表示一个取样讯号,这样便可以提高精确度。

声道数目
单声乃将声音储存在一个声道(channel)即左右的扬声器均播放相同的声音,因此声音听起来会比较单调而且空间感比较弱;立体声则将声音储存成左、右两个声道,故声音空间感较佳及声音比较丰富,档案也大单音一倍;另外,还有杜比AC3Pro Logic等多个立体声延伸标准,它们使用四至六个扬声器去仿真真实的声音,它们做出来效果当然更住,但需要更高的制作技巧。一般来说,储存人声使用单声道已经足够,储存音乐使用立体声,而储存电影音效等较复杂的声音则需要用杜比AC3Pro Logic等标准。

WAV
Bitrate
效果比较

8 / 16 / 24
电话
32 / 48 AM
收音机
56 / 64 / 80 FM
收音机
96 / 112 / 128
接近CD
160 / 192 / 224 / 256 / 320
CD差不多
这种档案是数码化后的音波数据,是Windows最普遍的声音档案格式。由于没有经过压缩或压缩效率不高,所以这种档案的储存空间颇大。

MP3 (MPEG Audio Layer 3), MPA
MP3
全名是MPEG Audio Layer 3,是MPEG的其中一部份,如要说MP3的历史,就要先说MPEG的由来。MPEG的全名是Moving Picture Experts Group,是由ISOIEC1988年成立的一个专家委员会,主要研究动画和音效数据的互相配合,并定立标准以应用于各方面。 1988年起,ISO/MPEG就开始进行影音压缩技术的标准化,MPEG-1/MPEG-2就是指MPEG第一和第二阶段的成果。MP3“3”又从那里跑出来呢?原来MPEG-1里是有3种不同复杂程度的模式(称为Layer),由Layer ILayer IIILayer III是最复杂的模式,其压缩能力也是最高的一种。MP3 支援很多种 bitrate,由 8 kbps 320 kbps 都有,为什么互联网上流行以128 kbps为制作 MP3 的标准呢?原因很简单,在音色与档案大小两个大前题下,128 kbps 是一个最好的取舍选择。低于 128 kbps MP3 文件做出的音色比不上 CD 质量,大家都不喜欢差的质量,但高于128 kbpsMP3文件却不能在音色上有着更明显的改善,128kbps有着最佳的音色/档案大小比例,因此128 kbps是最为流行的bitrate。其相对效果可参考上表。MPAMPEG Audio Format)基本上和MP3没有太大的分别,只是在档案的开始及结尾有些不同;在现实中,大部份可以播放MP3的软件均可播放MPA格式的声音。

RA (Real Audio)
多媒体的档案一般都比较大,如果要把这些档案放在万维网上,而使用者要播放时先要把整个档案先下载到自己的计算机的话,这会很费时。所以有一种多媒体档案传送方法是边下载边播放(streaming),这样的话使用者等候的时间就可以大大减少了。串流(streaming)是一种经由开始传输时就可以直接在网络上播放的媒体档案,不像一般传统要完全下载才可以使用的档案,而何以串流会如此重要呢?原因是时间,媒体档案通常是相当庞大,且需要长时间下载,即使是一个只有三十秒的档案也可能要耗二十分钟的28.8K调制解调器联机下载,一个三十分钟的影音档案可能要花数小时下载。Real系列的档案(Real AudioReal Video)就是可以让人边下载边播放,但制作使用streaming技术来传送的多媒体档案比较困难,需要服务器的支持及使用软件去将档案转换。Real Networks提供了免费的软件,可以应付校内大部份需要,老师可从http://www.realnetworks.com下载Real Server Basic去建立一个简单的服务器及Real Producer Basic去制作影音档案。

WMA (Windows Media Audio Format)
这是Microsoft针对网上播放设计出来的声音格式,可以像RA一样,进行边下载边播放。

AU
UNIX环境中常见的声音档案,也是Java程序语言的标准声音档案格式,在PC中比较少见。在Windows的环境中,要播放这种声音档案需要安装额外的播放程序。不过,浏览器支持这档案格式。

MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
这种是电子音乐的格式,这种档案只记着音符的高低、长度、音量等数据,所以它需要的储存空间很小。声卡及音乐合成器就是读取这些音符的数据来产生音乐。只要有适当的硬件(例如音乐合成器)及软件配合,要编辑MIDI档案是很容易的。有些软件甚至可以把这类档案转成可以打印出来的歌谱。通常MIDI文件名称以「.MID」或「.MIDI」结尾。

影片
数码化的影片格式有很多,常见的包括AVIMPEGRMWMVQuickTime等。基本上,数码影片和数码声音一样,要注意声音的取样频率、音波取样大小和声道数目,除此之外,也要注意画面的质素。画面的质素取决于以下的属性:

画面大小(Resolution
画面大小即是我们实际观看出来的大小由于大部份情况下,我们的显示器解围均大过影片的画面大小,所以如果我们用全屏幕播放时,画面便会因此放大了。即是说,如果画面越大,放大后会越细致;画面越小,放大后会越模糊。另外,如果我们需要制造VCDDVD光盘,我们便需要根据电视制式的规格来定义画面的大小。

颜色数(Color Depth
颜色数定义了画面可以同时显示多少种不同的颜色,一般来说应不少于6553616Bits)种颜色。但在一些特别情况下,如撷取计算机屏幕的画面,我们可以用较少的颜色以节省空间。



格数(Frame Rate
格数是指每秒画面转换的次数,一般来说,每秒要转最少10次我们才会有连续移动的感觉,要达到电视的效果,我们更要有每秒25格(PAL)至30格(正确是29.97格,NTSC)。

数据速率(Data Transfer Rate
数据速率是指影片每秒影片所需要传送数据的数量,单位是bit per second。理论上,数据速率越大,影片质量越好,但是在制作VCDDVD时,我们必须跟随其特定的数据速率,否则该段影片可能无法在电视中播放。

下表是一些常见的电视格式。


以下是几种我们最常接触的数码影片格式:

AVI (Audio Video Interleave)
Windows
环境中最普遍的影片格式,只需要Windows内置的媒体播放程序就可以播放这种格式的影片。由于AVI可以支持多种压缩方法,所以用者必须要有相关的Codec去处理AVI片段,否则会出现无法播放的问题。一般来说较常用的的影像压缩编码法为Cinepak Codec by RadiusIntel Indeo(R) Video R3.24.35.04MPEG-1MPEG-4v3,以及「完整影像格式〔未压缩〕」这几种,以下分别介绍之。

Cinepak:
就是大部分SEGA SATURN游戏的动画所采用的影像压缩法,由Radius公司发展出来的,当初号称耗费CPU资源少,低阶的机器就可以跑的不错,不过现在看来,显然画质差强人意,不建议用这种压缩程序。

Indeo: Intel
发展的影像压缩法,目前最新的版本是5.04,效果还不错,不过要达到够稳定的画质,耗费的数据流量较大。建议压缩质量调到最高100,主影像格间距维持内定,数据速率最好不要低于300KB/秒,这样效果才不会差太多。而对于5.04版来说,其设定建议依照默认值,即快速压缩与调适性皆不选取。但是要注意的是,此处所设定的数据速率是影像部份的数据速率,AVI 文件的总数据速率,还必须加上声音部份的数据速率44.1kHz 16bit Stereo 176KB/Sec

MPEG-4v3:
属于较新的影像压缩法,与我们一般熟知的MPEG-1不同(注:MPEG 标准有124,没有3),在Windows 98,或是Windows 95 安装过 IE4,加入了新版的Media Player以后才有提供,但是所提供的MPEG-4压缩程序是属于比较低阶的版本,只提供最高 256Kbps 的数据流量,压出来的成果惨不忍睹,如果想要有较高的画质,必须要安装过 Microsoft Windows Media Tools beta版,才会更新MPEG-4压缩程序的版本到v3,才能提供最高6000Kbps的数据流量,压出稳定、画质良好的MPEG-4v3格式的AVI檔。

完整影像格〔未压缩〕: 顾名思义,就是将动画以不压缩的格式储存,以不压缩格式所储存的 AVI档,因为少了再次压缩所造成的画质损失,所以画质最佳,不过数据流量及档案大小非常的可观,以320´224 15FPS 的动画来说,光是影像部份,每秒就必须耗用3150KB,加上音讯部份所占用的 172KB,每秒总共要耗费约3MB的储存空间。

MPEG (Moving Picture Experts Group)
MPEG
格式的影片质素不错,而且所占的储存空间比AVI小,因为MPEG使用了较好的影片压缩技术。以前这种影片格式需要额外安装软件(例如Xing)才能播放,或者要安装新版本的媒体播放程序,但现在的Windows ME2000XP已经支持MPEG播放。现时有两种主要的MPEG格式︰MPEG-1MPEG-2VCD使用的就是MPEG-1(解像度320×240,每秒29.97格(NTSC)或解像度352×288,每秒25格(PAL),质素略差于录像带影像);DVD使用的就是MPEG-2(解像度720×480、每秒29.97格(NTSC)或解像度720×576、每秒25格(PAL),质素媲美电视影像)。和MPEG-1影片比较,播放MPEG-2需要较高的处理器速度。MPEG格式的影片,文件名称通常以「.MPG」或「.MPEG」结尾;VCD的文件名称则以「.DAT」结尾,而DVD的文件名称则以「.VOB」结尾。

RM (Real Media)
这格式和RealAudio一样,但可以同时支持影片播放,详情可参考声音部份。

WMV (Windows Media Video Format) / ASX / ASF (Advanced Streaming Format)
WMV/ASF
Microsoft针对网上播放设计出来的格式,可以像RM一样,进行边下载边播放(streaming)。藉由Windows Media Technologies,我们可以以Advanced Streaming FormatASF)的格式来制作、传送及播放媒体档案,ASF档案可以在数据传输时实时播放,并解决长时间下载的问题;就如同「串流」这个名词的形象,ASF档案如同流水般不停流动,ASF档案首先经由「pipe」传送影音片段,而非一次获得一大段数据后再播放,当现有的数据文件正在播放时,其余的数据不停的接收并接着播放,要确定播放的过程不会被网络壅塞所中断,在播放之前播放器会收集一小段数据储备,称为『缓冲』,若数据传输持续保持顺畅则播放的动作将会持续,使用者会需要等待数秒钟来供缓冲数据的形成,以观赏这个档案,无论这个档案是三十秒或三十分钟。   

QuickTime
Apple
计算机公司的QuickTime是数字媒体领域事实上的工业标准,可以通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,它由三个不同部分所组成:QuickTime电影(Movie)文件格式、QuickTime媒体抽象层以及QuickTime内置媒体服务系统。QuickTime电影文件格式定义了存储数字媒体内容的标准方法,使用这种文件格式不仅可以存储单个的媒体内容(如视频帧或音频采样),而且能保存对该媒体作品的完整描述;QuickTime媒体抽象层是一种综合性的媒体软件架构,它定义了软件工具和应用程序如何访问QuickTime内置媒体服务系统,以及如何通过硬件提升QuickTime的关键性能;而QuickTime内置媒体服务系统则可作为软件开发工具的基础,帮助软件开发商和用户充分利用QuickTime的技术优势。要在Windows的环境下播放这种格式的影片,必须安装QuickTime的驱动程序。QuickTime格式的影片,文件名称通常以「.QT」或「.MOV」结尾。



教学示范影片制作
IT
教学多数会涉及教学软件或工具之应用,以下是一个制作简单教学影片的工具,可以把整个软件之使用情况,储存成AVI档案。软件的名称为HYPERCAM,可从http://www.download.com免费取得。



 




 




影片格式转换


由于各种影片格式之间各有优点及缺点,所以我们必须懂得如何将影片从一种格式转变为另一种格式。在互联网,我们可以找到很多小工具帮我们完成工作,以下是一些常见的转换工具:

RealSystem Producer Basic / Helix Producer Basic
将影片档案转为RM, RAM, RV等格式
下载网站为:http://www.realnetwork.com


Microsoft Movie Maker (Windows XP only) / Microsoft Windows Media Encoder
将影片档案转为ASXASFWMV等格式
下载网站为:http://download.microsoft.com
Microsoft MPEG4 / DivX Codec
将影片档案转为MPEG4格式的AVI
下载网站为:
Microsoft MPEG4
Windows内置
DivX
http://www.divx.com
影片剪辑
以下是一些常见的影片剪辑工具:

Adobe Premiere
Ulead Video Studio
Ulead Media Studio Pro
Power Director

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